非推奨のアニメーションシステム
アニメーションのスクリプティング (非推奨)

アニメーション

このページでは、現アニメーションシステムの前に使用していた Animation コンポーネントについて解説しています。

このコンポーネントは広報互換性のためだけに存在します。新規プロジェクトの場合は Animator コンポーネントを使用してください。

アニメーションインスペクター
アニメーションインスペクター

プロパティー

プロパティー 機能
Animation デフォルトのアニメーション。「 Play Automatically 」がオンの際に再生される
Animations スクリプトからアクセス可能なアニメーションのリスト
Play Automatically オンの場合はゲーム開始時に自動再生
Animate Physics オンの場合は物理エンジン( Physics )と連動
Culling Type どの場合はアニメーション再生を行わないか設定
        Always Animate 常にアニメーション化します
        Based on Renderers デフォルトのアニメーションポーズに基づいて選択します
        Based on Clip Bounds インポートの際に計算されるクリップの境界に基づいて再生し、クリップの境界がビューの外にある場合は再生しない
        Based on User Bounds ユーザー定義に基づいた境界にもとづいて再生し、ユーザーが定義した境界がビューの外にある場合は再生しない

Unity 上でアニメーションを作成する方法の詳細については アニメーションビューガイド を参照のこと。アニメーション付きのキャラクターをインポートする方法については アセットの準備とインポート を参照してください。

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