自己発光法線マップ拡散
自己発光視差拡散

自己発光法線マップ鏡面

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

<!– include shader-SelfIllumFamilyImport –>

<!– include shader-BumpSubsetImport –>

<!– include shader-SpecularSubsetImport –>

パフォーマンス

一般的にこのシェーダーのレンダリングコストはやや高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

自己発光法線マップ拡散
自己発光視差拡散