Network Lobby Player は、プレイヤーがロビーにいる間、Network Lobby Manager のために各プレイヤーの状態を保管します。このコンポーネントを使用する場合、プレイヤーがプレイを開始する準備が完了していることを明示するスクリプトを作成する必要があります。それにより readyToBegin プロパティーが設定されます。 このコンポーネントの使用方法の詳細は、Network Lobby Manager トを参照してください。
Network Lobby Player コンポーネントを持つゲームオブジェクトには、Network Identity コンポーネントも必要です。ゲームオブジェクト上に Network Lobby Player コンポーネントを作成するとき、そのゲームオブジェクトに Network Identity コンポーネントがまだ作成されていない場合は、それも作成されます。
プロパティー | 機能 |
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Show Lobby GUI | これを有効にするとロビーでプレイヤーが使用する開発用 GUI を表示します。この UI は、開発者の作業用の目的でのみ提供されています。これは、デフォルトで有効になっています。 |
Network Channel | Network Lobby Player が使用する ネットワーク チャンネル |
Network Send Interval | Network Lobby Player からサーバーに送信する情報の送信間隔 。詳しくは、GetNetworkSendInterval() を参照してください。 |