自己発光鏡面
自己発光法線マップ鏡面

自己発光法線マップ拡散

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

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<!– include shader-BumpSubsetImport –>

<!– include shader-DiffuseSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは低いです。詳細については、Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

自己発光鏡面
自己発光法線マップ鏡面