自己発光シェーダーファミリー
自己発光拡散

自己発光頂点ライティング

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

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<!– include shader-VertexLitSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは低いです。詳細については、Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

自己発光シェーダーファミリー
自己発光拡散