Circle Collider 2D クラスは 2D 物理挙動で使うコライダーです。コライダーの形状は円で、位置や半径は Sprite のローカル座標空間で定義されています。
プロパティー | 機能 |
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Density | Density を変更すると、オブジェクトが関連する Rigidbody 2D の質量に影響します。値を 0 に設定すると、関連する Rigidbody 2D は、重心計算を含め、すべての質量計算で Circle Collider 2D を無視します。このオプションは、関連する Rigidbody 2D で Use Auto Mass を選択しているときのみ可能です。 |
Material | 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics マテリアル。 |
Is Trigger | これをチェックすると、Circle Collider 2D をトリガーにします。 |
Used by Effector | これをチェックすると、Circle Collider 2D がアタッチしている Effector 2D に使用されます。 |
Offset | Circle Collider 2D ジオメトリのローカルでのオフセット。 |
Radius | ローカル空間単位での円の半径。 |