プリセットライブラリにはユーザーが作成したデータがセッション間で永続するデータを格納します。カラーピッカー、グラデーションエディターおよびカーブエディターに統合されてます。
カラーフィールドをクリックします。例えば、階層ビューからメインカメラを選択し、Background Color をクリックしてください。
好みの色に調整します
一番下にある Presets をみつけます
ボタンをクリックして現在の色をプリセットライブラリに追加します
プリセットの順序を変更するにはドラッグ
プリセットの削除は Alt + マウスクリックまたは右クリックの選択メニューから
プリセットの名前の変更は右クリックの選択メニューから( List モードでしか表示されないため注意)
プロジェクトブラウザーでプリセットライブラリを選択することでインスペクター上で内容が表示される。“Edit..” をクリックして修正できます。
注意 上記はスタンダード Unity カラーピッカーについての説明です。Preferences に、OS X カラーピッカーを使用するオプションがあります。