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Dithering

ここでは、Post Processing Stack に含まれるデフォルトのエフェクトに関して説明します。

Dithering (ディザリング) は意図的に 量子化誤差 をランダムにするためにノイズを適用する処理です。これによって、画像のカラーバンディングのような大きな模様ができるのを回避します。

ディザリングを使ったシーン
ディザリングを使ったシーン
ディザリングなしのシーン
ディザリングなしのシーン

要件

  • シェーダーモデル 3

対応するハードウェアと詳細な情報は グラフィックハードウェアの性能とエミュレーション を参照してください。


  • 2017–05–24 編集レビュー 無しにパブリッシュされたページ

  • 5.6 の新機能

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