透明カットアウトバンプ拡散
自己発光シェーダーファミリー

透明カットアウトバンプ鏡面

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

このシェーダーの考慮点はベーステクスチャのアルファチャネルが透過領域と Specular Map (鏡面マップ)ともに定義することです。

<!– include shader-TransCutFamilyImport –>

<!– include shader-BumpSubsetImport –>

<!– include shader-SpecularSubsetImport –>

パフォーマンス

一般的にこのシェーダーのレンダリングコストはやや高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

透明カットアウトバンプ拡散
自己発光シェーダーファミリー