カメラ
Unity のカメラは、現実世界のカメラと同じように動作します。三次元空間内のオブジェクトのビューを取り込み、そのビューを平らにして二次元の面に表示します。
Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) のカメラは、Unity の標準カメラの機能をベースにしていますが、いくつかの重要な違いがあります。URP のカメラが Unity の標準カメラと最も異なる点は、次のとおりです。
- Universal Additional Camera Data コンポーネント。Camera コンポーネントの機能を拡張し、URP に追加のカメラ関連データを格納できるようにします。
- Render Type 設定。URP の 2 つのタイプのカメラ (ベースとオーバーレイ) を定義します。
- Camera Stacking システム。複数のカメラの出力をレイヤー化し、1 つの連結された出力を作成できます。
- ボリューム システム。シーン内の特定のトランスフォームの位置に基づいて、カメラに ポストプロセスエフェクト を適用できます。
- Camera コンポーネント。Inspector に URP 固有のプロパティを公開します。
Unity におけるカメラの動作の概要と、一般的なカメラワークフローの例については、Unity マニュアルのカメラに関するセクション を参照してください。