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    カスタムシェーダーの記述

    このセクションには、Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) 用のシェーダーの記述を始める際に役立つガイドラインが記載されています。

    このセクションには、以下のトピックが含まれています。

    • サンプルシーンの作成
    • URP の基本的な Unlit シェーダー
      • ShaderLab の基本構造
    • 色の入力を備えた URP Unlit シェーダー
    • テクスチャの描画
    • 法線ベクトルの可視化
    • ワールド空間位置の再構成

    それぞれの例では、基本的なシェーダー例よりも多くの情報を取り上げています。Unity の ShaderLab 言語を使用してシェーダーを記述するのが初めての場合は、このページに記載されている順に各セクションを参照することをお勧めします。

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