レンダーパイプラインコンバータ
レンダーパイプラインコンバータ は、ビルトインレンダーパイプラインのプロジェクト用に作成したアセットを、URP と互換性のあるアセットに変換します。
ノート: 変換プロセスでプロジェクトに加えられた変更は元に戻せません。変換する前にプロジェクトをバックアップしてください。
レンダーパイプラインコンバータの使用方法
プロジェクトアセットを変換するには:
Window > Rendering > Render Pipeline Converter の順に選択します。Render Pipeline Converter ウィンドウが開きます。
変換タイプを選択します。
変換タイプに応じて、ダイアログに使用可能なコンバータが表示されます。コンバータを有効または無効にするには、コンバータ名の横にあるチェックボックスを選択または選択解除します。
使用可能なコンバータのリストについては、コンバータ セクションを参照してください。
Initialize Converters をクリックします。レンダーパイプラインコンバータにより、プロジェクトのアセットが前処理され、変換する要素のリストが表示されます。アセットを変換プロセスに含める、または除外するには、アセットの横にあるチェックボックスを選択または選択解除します。
黄色のアイコン: 要素の横にある黄色のアイコンは、変換を実行するためにユーザーアクションが必要になる可能性があることを示しています。アイコンにマウスポインタを合わせると、問題の説明が表示されます。
Convert Assets をクリックして変換プロセスを開始します。
ノート: 変換プロセスでプロジェクトに加えられた変更は元に戻せません。変換する前にプロジェクトをバックアップしてください。
選択されたすべての要素の処理が終わると、ウィンドウに各要素のステータスが表示されます。
緑のチェックマーク: 変換は問題なく終了しました。
赤いアイコン: 変換が失敗しました。
コンバータウィンドウを開いた状態で、警告が示されている要素を調べます。変換したプロジェクトを確認した後、Render Pipeline Converter ウィンドウを閉じます。
変換タイプとコンバータ
レンダーパイプラインコンバータを使用すると、以下の変換タイプのいずれかを選択できます。
Built-in Render Pipeline 2D to URP 2D
Upgrade 2D URP Assets
Built-in Render Pipeline to URP
変換タイプのいずれかを選択すると、ツールに使用可能なコンバータが表示されます。
以下のセクションでは、各変換タイプで使用可能なコンバータについて説明します。
Built-in Render Pipeline 2D to URP 2D
この変換タイプは、プロジェクトの要素をビルトインレンダーパイプライン 2D から URP 2D に変換します。
使用可能なコンバータ:
Material and Material Reference Upgrade
このコンバータは、すべてのマテリアルとマテリアル参照をビルトインレンダーパイプライン 2D から URP 2D に変換します。
Upgrade 2D URP Assets
この変換タイプは、2D プロジェクトのアセットを以前の URP バージョンから最新の URP バージョンにアップグレードします。
使用可能なコンバータ:
Parametric to Freeform Light Upgrade
このコンバータは、すべてのパラメトリックライトをフリーフォームライトに変換します。
Built-in Render Pipeline to URP
この変換タイプは、プロジェクトの要素をビルトインレンダーパイプラインから URP に変換します。
使用可能なコンバータ:
Rendering Settings
このコンバータは URP アセットとレンダラーアセットを作成します。その後、ビルトインレンダーパイプラインプロジェクトの設定を評価し、これらを URP アセットの同等のプロパティに変換します。
Material Upgrade
このコンバータはマテリアルを変換します。
Animation Clip Converter
このコンバータはアニメーションクリップを変換します。Material Upgrade コンバータの終了後に実行されます。
Read-only Material Converter
このコンバータは、Unity プロジェクトに付属の事前ビルドされた読み取り専用マテリアルを変換します。このコンバータはプロジェクトにインデックスを付け、一時的な
.index
ファイルを作成します。これにはかなり時間がかかる場合があります。