Split Toning
Split Toning (スプリットトーン処理) エフェクトは、輝度値に基づいて画像のさまざまな領域に色を付けます。これは、より特徴的な外観を作成するのに役立ちます。このエフェクトを使用して、シーンのシャドウとハイライトに異なる色調を追加できます。
Split Toning の使用
Split Toning では、Volume フレームワークを使用するため、Split Toning のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Split Toning オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Split Toning を追加するには、以下の手順に従います。
- シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
- Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Split Toning をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Split Toning を適用します。
プロパティ
各プロパティのカラーピッカーで色を調整する場合には、Hue と Saturation のみ調整する必要があります。Value も全体的な画像の明度を変更します。

プロパティ |
説明 |
Shadows |
カラーピッカーを使用して、URP がシャドウに色を付けるのに使用する色を選択します。 |
Highlights |
カラーピッカーを使用して、URP がハイライトに色を付けるのに使用する色を選択します。 |
Balance |
スライダーを使用して、Shadows と Highlights のバランスを設定します。値が小さいほど、ハイライトのトーンと比較して、シャドウのトーンが顕著になります。これとは逆に値が大きいほど、シャドウのトーンと比較して、ハイライトのトーンが顕著になります。 |
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