Film Grain
Film Grain (フィルムグレイン) エフェクトは、写真フィルムのランダムな光学テクスチャをシミュレートします。これは通常、物理的なフィルムに存在する小さな粒子が原因で発生します。
Film Grain の使用
Film Grain では、Volume フレームワークを使用するため、Film Grain のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Film Grain オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Film Grain を追加するには、以下の手順に従います。
- シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
- Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Film Grain をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Film Grain を適用します。
プロパティ

プロパティ |
説明 |
Type |
ドロップダウンを使用して、使用するグレインのタイプを選択します。URP に含まれているプリセットのリストから選択するか、Custom を選択して独自のグレインテクスチャを指定できます。 |
Texture |
このエフェクトがグレインテクスチャとして使用するテクスチャを指定します。このプロパティは Type を Custom に設定した場合のみ使用できます。 |
Intensity |
スライダーを使用して、Film Grain エフェクトの強度を設定します。 |
Response |
スライダーを使用して、ノイズ応答カーブを設定します。この値の設定が高いほど、明るい領域のノイズが少なくなります。 |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.