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    Film Grain

    Film Grain (フィルムグレイン) エフェクトは、写真フィルムのランダムな光学テクスチャをシミュレートします。これは通常、物理的なフィルムに存在する小さな粒子が原因で発生します。

    Film Grain の使用

    Film Grain では、Volume フレームワークを使用するため、Film Grain のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Film Grain オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Film Grain を追加するには、以下の手順に従います。

    1. シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
    2. Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Film Grain をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Film Grain を適用します。

    プロパティ

    プロパティ 説明
    Type ドロップダウンを使用して、使用するグレインのタイプを選択します。URP に含まれているプリセットのリストから選択するか、Custom を選択して独自のグレインテクスチャを指定できます。
    Texture このエフェクトがグレインテクスチャとして使用するテクスチャを指定します。このプロパティは Type を Custom に設定した場合のみ使用できます。
    Intensity スライダーを使用して、Film Grain エフェクトの強度を設定します。
    Response スライダーを使用して、ノイズ応答カーブを設定します。この値の設定が高いほど、明るい領域のノイズが少なくなります。
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