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    機能比較表

    以下の表は、現在 Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) でサポートされている機能の概要を Unity のビルトインレンダーパイプラインと比較して示したものです。

    ノート: 機能について 調査中 と記されている場合は、この機能の実装方法や時期について、まだ URP チームが調査中であることを示しています。機能について 非対応 と記されている場合は、Unity がいずれのリリースでもこの機能をサポートする予定がないことを示しています。

    機能 ビルトインレンダーパイプライン
    Unity 2018.x、2019.x、2020.x
    URP
    カメラ
    HDR rendering あり あり
    HDR output あり 調査中
    MSAA あり あり
    Physical Camera あり あり
    Dynamic Resolution あり あり
    Multi Display あり あり
    Stacking あり あり
    Flare Layer あり 非対応
    Depth Texture あり あり
    Depth + Normals Texture あり 非対応
    Color Texture 非対応 あり
    Motion vectors あり 調査中
    バッチング
    Static Batching (By Shader) 非対応 あり
    Static Batching (By Material) あり あり
    Dynamic Batching あり あり
    Dynamic Batching (Shadows) あり 非対応
    GPU Instancing あり あり
    色空間
    Linear あり あり
    Gamma あり あり
    リアルタイムライト
    Light Types
    Directional
    Spot
    Point
    Area

    あり
    あり
    あり
    矩形 (ベイクしたもの)

    あり
    あり
    あり
    矩形 (ベイクしたもの)
    Inner Spot Angle 非対応 あり
    Shading 複数パス シングルパス
    Culling
    Per-Object
    Per-Layer

    あり
    あり

    あり
    あり
    Light Limits
    Main Directional Light
    Per Object

    Per Camera

    1
    無制限

    無制限

    1
    8 (GLES2 の場合は 4)。ポイント、スポット、ディレクショナルライトを使用可能。
    256 (GLES 3.0 以前の場合は 16、その他のモバイルプラットフォームでは 32)
    Attenuation Legacy InverseSquared
    Vertex Lights あり あり
    SH Lights あり 調査中
    リアルタイムシャドウ
    Light Types
    Directional
    Spot
    Point
    Area

    あり
    あり
    あり
    非対応

    あり - 1 つのみ
    あり
    あり
    非対応
    Shadow Projection
    Stable Fit
    Close Fit

    あり
    あり

    あり
    調査中
    Shadow Cascades
    Number of Cascades
    Control by Percentage
    Control by Distance

    1、2、または 4
    あり
    非対応

    1 から 4
    あり
    あり
    Shadow Resolve Type
    Lighting Pass
    Screen Space Pass

    あり
    あり

    あり
    なし
    Shadow Bias 定数クリップスペースオフセット + 法線バイアス シャドウマップテクセルをライト方向にオフセット + 法線バイアス
    ライトマッピング
    Enlighten Baked Global Illumination あり あり
    Progressive Lightmapper、CPU あり あり
    Progressive Lightmapper、GPU あり あり
    リアルタイムグローバルイルミネーション
    Enlighten Realtime Global Illumination あり あり
    混合ライティングモード
    Subtractive あり あり
    Baked Indirect あり あり
    Shadowmask あり あり (フォワードレンダリングパス)
    Distance Shadowmask あり あり (フォワードレンダリングパス)
    ライトプローブ
    Blending あり あり
    Proxy Volume (LPPV) あり 非対応
    Custom Provided あり あり
    Occlusion Probes あり あり
    リフレクションプローブ
    Realtime あり あり
    Baked あり あり
    Sampling
    Simple
    Blend Probes
    Blend Probes and Skybox

    あり
    あり
    あり

    あり
    調査中
    調査中
    Box Projection あり 調査中
    Lightmap モード
    Non-Directional あり あり
    Directional あり あり
    環境ライティング
    Source
    Skybox
    Gradient
    Color

    あり
    あり
    あり

    あり
    あり
    あり
    Ambient Mode
    Realtime
    Baked

    あり
    あり

    調査中
    あり
    スカイボックス
    Procedural あり あり
    6 Sided あり あり
    Cubemap あり あり
    Panoramic あり あり
    フォグ
    Linear あり あり
    Exponential あり あり
    Exponential Squared あり あり
    Visual Effects コンポーネント
    Halo あり 非対応
    Lens Flare あり 非対応
    Trail Renderer あり あり
    Billboard Renderer あり あり
    Projector あり 非対応
    シェーダー (一般)
    Shader Graph 非対応 あり
    Surface Shaders あり 非対応
    Camera-relative Rendering 非対応 調査中
    Built-in Lit Uber Shader
    Metallic Workflow
    Specular Workflow
    スタンダードシェーダー
    あり
    あり
    Lit シェーダー
    あり
    あり
    Surface Type and Blend Mode
    Opaque
    Faded (Alpha Blend)
    Transparent
    Cutout
    Additive
    Multiply

    あり
    あり
    あり
    あり
    非対応
    非対応

    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    Surface Inputs
    Albedo (Base Map)
    Specular
    Metallic
    Smoothness
    Ambient Occlusion
    Normal Map
    Detail Map
    Detail Normal Map
    Heightmap

    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり

    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    Light Cookies あり 調査中
    Parallax Mapping あり あり
    Light Distance Fade 非対応 調査中
    Shadow Distance Fade あり 調査中
    Shadow Cascade Blending 非対応 調査中
    GPU Instancing あり あり
    Double Sided GI あり あり
    Two Sided 非対応 あり
    Order In Layer 非対応 あり
    Render Pipeline Hooks
    Camera.RenderWithShader あり 非対応
    Camera.AddCommandBuffer
    (Camera.Remove[All]CommandBuffer
    )
    あり 非対応
    Camera.Render あり 非対応
    Light.AddCommandBuffer
    (LightRemove[All]CommandBuffer
    )
    あり 非対応
    OnPreCull あり 非対応
    OnPreRender あり 非対応
    OnPostRender あり 非対応
    OnRenderImage あり 非対応
    OnRenderObject あり あり
    OnWillRenderObject あり あり
    OnBecameVisible あり あり
    OnBecameInvisible あり あり
    Camera Replacement Material 非対応 あり (カスタムパスを利用)
    RenderPipeline.BeginFrameRendering 非対応 あり
    RenderPipeline.EndFrameRendering 非対応 あり
    RenderPipeline.BeginCameraRendering 非対応 あり
    RenderPipeline.EndCameraRendering 非対応 あり
    UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera 非対応 あり
    ScriptableRenderPass 非対応 あり
    Custom Renderers 非対応 あり
    ポストプロセス ポストプロセスバージョン 2 パッケージを使用 統合 ポストプロセスソリューション を使用
    Ambient Occlusion (MSVO) あり 調査中
    Auto Exposure あり 非対応
    Bloom あり あり
    Chromatic Aberration あり あり
    Color Grading あり あり
    Depth of Field あり あり
    Grain あり あり
    Lens Distortion あり あり
    Motion Blur
    Camera
    Object

    あり
    非対応

    あり
    調査中
    Screen Space Reflections あり 非対応
    Vignette あり あり
    パーティクル
    Visual Effect Graph (GPU) 非対応 あり
    Particles System (CPU) あり あり
    Shaders
    Physically Based
    Simple Lighting (Blinn Phong)
    Unlit

    あり
    あり
    あり

    あり (Particles Lit)
    あり (Particles Simple Lit)
    あり (Particles Unlit)
    Soft Particles あり あり
    Distortion あり あり
    Flipbook Blending あり あり
    Terrain (地形)
    Shaders
    Physically Based
    Simple Lighting (Blinn-Phong)
    Unlit
    Speed Tree
    Vegetation
    Detail

    あり
    あり
    非対応
    あり
    あり
    あり

    あり
    調査中
    調査中
    あり
    あり
    あり
    Wind Zone あり あり
    Number of Layers 無制限 8
    GPU Patch Generation あり あり
    Surface Mask 非対応 調査中
    2D
    Sprite あり あり
    Tilemap あり あり
    Sprite Shape あり あり
    Pixel-Perfect あり - 2D Pixel Perfect パッケージを使用 あり
    2D Lights 非対応 あり
    UI (Canvas Renderer)
    Screen Space - Overlay あり あり
    Screen Space - Camera あり あり
    World Space あり あり
    Text Mesh Pro あり あり
    VR (仮想現実)
    Multipass あり あり
    シングルパス あり あり
    Single Pass Instanced あり あり
    Post-processing
    Oculus Rift
    Oculus Quest
    PSVR
    HoloLens
    WMR
    Magic Leap One

    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり

    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    あり
    AR (拡張現実)
    AR Foundation あり あり
    デバッグ
    Scene view modes あり 調査中
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