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    Color Curves

    グレーディングカーブは色相、彩度、明るさの特定の範囲を調整する高度な方法です。利用可能な 8 つのグラフのカーブを調整して、特定の色相を置き換えたり、特定の明るさの彩度を低くしたりするなどの効果を実現できます。

    Color Curves の使用

    Color Curves では、Volume フレームワークを使用するため、Color Curves のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Color Curves オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Color Curves を追加するには、以下の手順に従います。

    1. シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
    2. Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Color Curves をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Color Curves を適用します。

    プロパティ

    Curve 説明
    Master このカーブは、画像全体の輝度に影響します。このグラフの X 軸は入力輝度を表し、Y 軸は出力輝度を表します。これを使用して、コントラストや明度などの基本属性の外観を、すべてのカラーチャンネルで同時にさらに調整できます。
    Red このカーブは、画像全体の赤チャンネルの強度に影響します。このグラフの X 軸は赤チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。
    Green このカーブは、画像全体の緑チャンネルの強度に影響します。このグラフの X 軸は緑チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。
    Blue このカーブは、画像全体の青チャンネルの強度に影響します。このグラフの X 軸は青チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。
    Hue Vs Hue このカーブは、出力色相 (y 軸) に応じて入力色相 (x 軸) をシフトします。これを使用して、特定の範囲の色相を微調整したり、色の置き換えを実行したりできます。
    Hue Vs Sat このカーブは、入力色相 (x 軸) に応じて彩度 (y 軸) を調整します。これを使用して、特に明るい領域をトーンダウンしたり、単一のドミナントカラー以外はモノクロにするなどのアーティスティックな効果を作成したりできます。
    Sat Vs Sat このカーブは、入力彩度 (x 軸) に応じて彩度 (y 軸) を調整します。これを使用して、Color Adjustments で調整した彩度を微調整できます。
    Lum Vs Sat このカーブは、入力輝度 (x 軸) に応じて彩度 (y 軸) を調整します。これを使用して、暗い領域の彩度を下げ、印象的な視覚的コントラストを作成できます。
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