Color Curves
グレーディングカーブは色相、彩度、明るさの特定の範囲を調整する高度な方法です。利用可能な 8 つのグラフのカーブを調整して、特定の色相を置き換えたり、特定の明るさの彩度を低くしたりするなどの効果を実現できます。
Color Curves の使用
Color Curves では、Volume フレームワークを使用するため、Color Curves のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Color Curves オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Color Curves を追加するには、以下の手順に従います。
- シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
- Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Color Curves をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Color Curves を適用します。
プロパティ

| Curve | 説明 |
|---|---|
| Master | このカーブは、画像全体の輝度に影響します。このグラフの X 軸は入力輝度を表し、Y 軸は出力輝度を表します。これを使用して、コントラストや明度などの基本属性の外観を、すべてのカラーチャンネルで同時にさらに調整できます。 |
| Red | このカーブは、画像全体の赤チャンネルの強度に影響します。このグラフの X 軸は赤チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。 |
| Green | このカーブは、画像全体の緑チャンネルの強度に影響します。このグラフの X 軸は緑チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。 |
| Blue | このカーブは、画像全体の青チャンネルの強度に影響します。このグラフの X 軸は青チャンネルの入力強度を表し、Y 軸は出力強度を表します。 |
| Hue Vs Hue | このカーブは、出力色相 (y 軸) に応じて入力色相 (x 軸) をシフトします。これを使用して、特定の範囲の色相を微調整したり、色の置き換えを実行したりできます。 |
| Hue Vs Sat | このカーブは、入力色相 (x 軸) に応じて彩度 (y 軸) を調整します。これを使用して、特に明るい領域をトーンダウンしたり、単一のドミナントカラー以外はモノクロにするなどのアーティスティックな効果を作成したりできます。 |
| Sat Vs Sat | このカーブは、入力彩度 (x 軸) に応じて彩度 (y 軸) を調整します。これを使用して、Color Adjustments で調整した彩度を微調整できます。 |
| Lum Vs Sat | このカーブは、入力輝度 (x 軸) に応じて彩度 (y 軸) を調整します。これを使用して、暗い領域の彩度を下げ、印象的な視覚的コントラストを作成できます。 |