ライティング用のスプライトの準備
2D Lights で スプライト をライティングするには、スプライトの Sprite Renderer コンポーネントに 2D Lights に反応するシェーダーを使用するマテリアルを割り当てます。2D Lights プレビューパッケージがインストールされている場合、スプライトをシーンにドラッグすると ‘Sprite-Lit-Default’ マテリアルが自動的に割り当てられます。これにより、スプライトは 2D Lights と相互作用し、これに照らされているように見えます。
または、シェーダーグラフパッケージ を使用してライトに反応するカスタムシェーダーを作成することもできます。シェーダーグラフパッケージは、パッケージマネージャーからダウンロードできます。
互換性のあるシェーダーへのアップグレード
2D Lights パッケージを既存のプレハブ、マテリアル、またはシーンを含むプロジェクトにインストールする場合は、使用されているマテリアルをライティングの互換性があるシェーダーにアップグレードする必要があります。以下の機能は、シーンまたはプロジェクトを復元不能なプロセスで自動的にアップグレードします。アップグレードしたシーンまたはプロジェクトを前の状態に戻すことはできません。
シーンのアップグレード
現在開いているシーンをアップグレードするには、Edit > Render Pipeline > UniversalRP 2D Renderer > Upgrade Scene To 2D Renderer の順に選択します。
プロジェクトのアップグレード
プロジェクトのすべてのプレハブとマテリアルをアップグレードするには、Edit > Render Pipeline > UniversalRP 2D Renderer > Upgrade Project To 2D Renderer の順に選択します。