docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Channel Mixer

    Channel Mixer (チャンネルミキサー) エフェクトは、出力チャンネルの全体的な混合に対する各入力カラーチャンネルの影響度を変更します。例えば、赤チャンネルの全体的な混合に対する緑チャンネルの影響度を上げると、最終的な画像のすべての緑色 (ニュートラル/モノクロを含む) の部分がより赤みがかった色合いになります。

    Channel Mixer の使用

    Channel Mixer では Volume フレームワークを使用するため、Channel Mixer のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Channel Mixer オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Channel Mixer を追加するには、以下の手順に従います。

    1. シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
    2. Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Channel Mixer をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Channel Mixer を適用します。

    プロパティ

    出力チャンネル

    各入力チャンネルの影響度を変更する前に、影響を与える出力カラーチャンネルを選択する必要があります。これには、影響度を設定するチャンネルのボタンをクリックします。

    プロパティ 説明
    Red スライダーを使用して、選択した出力チャンネルに対する赤チャンネルの影響度を設定します。
    Green スライダーを使用して、選択した出力チャンネルに対する緑チャンネルの影響度を設定します。
    Blue スライダーを使用して、選択した出力チャンネルに対する青チャンネルの影響度を設定します。
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)