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    Color Adjustments

    Color Adjustments (色調整) エフェクトを使用すると、最終的にレンダリングされる画像の全体的なトーン、明度、コントラストを調整できます。

    Color Adjustments の使用

    Color Adjustments では、Volume フレームワークを使用するため、Color Adjustments のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Color Adjustments オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Color Adjustments を追加するには、以下の手順に従います。

    1. シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
    2. Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Color Adjustments をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Color Adjustments を適用します。

    プロパティ

    プロパティ 説明
    Post Exposure EV (EV100 ではない) でシーンの全体的な露出を調整します。URP は、これを HDR エフェクトの後、トーンマッピングの前に適用します。このため、チェーン内の前のエフェクトには影響しません。
    Contrast スライダーを使用して、トーン値の全体の範囲を拡張または縮小します。正の値が大きいほどトーンの範囲が大きくなり、負の値が小さいほどトーンの範囲が小さくなります。
    Color Filter カラーピッカーを使用して、Color Adjustments エフェクトがレンダリングを乗算し、結果に色を付けるために使用する色を選択します。
    Hue Shift スライダーを使用して、すべての色の色相をシフトします。
    Saturation スライダーを使用して、すべての色の強度を変更します。
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