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    Shadows Midtones Highlights

    Shadows Midtones Highlights (シャドウ、中間調、ハイライト) エフェクトでは、レンダリング対象のシャドウ、中間調、ハイライトそれぞれを制御できます。Lift Gamma Gain とは異なり、このエフェクトではシャドウ、中間調、ハイライトのトーン範囲を正確に定義できます。

    Shadows Midtones Highlights の使用

    Shadows Midtones Highlights では、Volume フレームワークを使用するため、レンダリングのシャドウ、中間調、またはハイライトを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Shadows Midtones Highlights オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Shadows Midtones Highlights を追加するには、以下の手順に従います。

    1. シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
    2. Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Shadows Midtones Highlights をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Shadows Midtones Highlights を適用します。

    プロパティ

    プロパティ 説明
    Shadows シャドウを制御するのに使用します。トラックボールを使用して、URP がシャドウの色相をどの色にシフトするかを選択します。スライダーを使用して、トラックボールの色の明るさをオフセットします。
    Midtones 中間調を制御するのに使用します。トラックボールを使用して、URP が中間調の色相をどの色にシフトするかを選択します。スライダーを使用して、トラックボールの色の明るさをオフセットします。
    Highlights ハイライトを制御するのに使用します。トラックボールを使用して、URP がハイライトの色相をどの色にシフトするかを選択します。スライダーを使用して、トラックボールの色の明るさをオフセットします。

    グラフ表示

    このグラフは シャドウ (青)、中間調 (緑)、および ハイライト (黄) の全体的な影響を示しています。これはトーン領域間の遷移を視覚化するのに役立ちます。

    Shadow Limits

    プロパティ 説明
    Start レンダリングのシャドウと中間調の間の遷移の開始点を設定します。
    End レンダリングのシャドウと中間調の間の遷移の終点を設定します。

    Highlight Limits

    プロパティ 説明
    Start レンダリングの中間調とハイライトの間の遷移の開始点を設定します。
    End レンダリングの中間調とハイライトの間の遷移の終点を設定します。
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