ユニバーサルレンダーパイプラインのライティング
Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) を使用すると、さまざまなアートスタイルに合わせてリアルなライティングを実現できます。
Unity のレンダーパイプラインはすべて共通のライティング機能を備えていますが、各レンダーパイプラインには重要な違いがいくつかあります。
URP が Unity の共通のライティング機能と異なる点は以下のとおりです。
- Light コンポーネントの Inspector。URP 固有のコントロールがいくつか表示されます。
- Universal Additional Light Data コンポーネント。URP 固有のライト関連データを格納できます。
- Enlighten のリアルタイムグローバルイルミネーションが、バージョン 12 から URP でサポートされるようになりました。詳細については、Enlighten を使用したリアルタイムグローバルイルミネーション を参照してください。
Unity のビルトインレンダーパイプラインと URP のライティング機能の完全な比較、および現在調査中のライティング機能の最新のリストについては、こちらの機能比較表 を参照してください。
Unity におけるライティングの概要と、一般的なライティングワークフローの例については、Unity マニュアルのライティングに関するセクション を参照してください。