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    ユニバーサルレンダーパイプラインのライティング

    Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) を使用すると、さまざまなアートスタイルに合わせてリアルなライティングを実現できます。

    Unity のレンダーパイプラインはすべて共通のライティング機能を備えていますが、各レンダーパイプラインには重要な違いがいくつかあります。

    URP が Unity の共通のライティング機能と異なる点は以下のとおりです。

    • Light コンポーネントの Inspector。URP 固有のコントロールがいくつか表示されます。
    • Universal Additional Light Data コンポーネント。URP 固有のライト関連データを格納できます。
    • Enlighten のリアルタイムグローバルイルミネーションが、バージョン 12 から URP でサポートされるようになりました。詳細については、Enlighten を使用したリアルタイムグローバルイルミネーション を参照してください。

    Unity のビルトインレンダーパイプラインと URP のライティング機能の完全な比較、および現在調査中のライティング機能の最新のリストについては、こちらの機能比較表 を参照してください。

    Unity におけるライティングの概要と、一般的なライティングワークフローの例については、Unity マニュアルのライティングに関するセクション を参照してください。

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