White Balance
White Balance (ホワイトバランス) コンポーネントは、不自然な色かぶりを取り除くホワイトバランス効果を適用します。これにより、現実で白く見えるものが最終的な画像でも白としてレンダリングされます。ホワイトバランスを使用して、最終的なレンダリング全体に冷たい感じや暖かい感じを作り出すこともできます。
White Balance の使用
White Balance では、Volume フレームワークを使用するため、White Balance のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に White Balance オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに White Balance を追加するには、以下の手順に従います。
- シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
- Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して White Balance をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに White Balance を適用します。
プロパティ

| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Temperature | スライダーを使用して、ホワイトバランスをカスタムの色温度に設定します。値が大きいほど暖色になり、小さいほど寒色になります。色温度の詳細については、Wikipedia の Color balance (色温度) を参照してください。 |
| Tint | スライダーを使用して、緑またはマゼンタの色合いを補正します。 |