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    Panini Projection

    このエフェクトは、有効視野 (FOV) が非常に広いシーンで透視図をレンダリングするのに役立ちます。Panini Projection (パニーニ投影) は円柱投影です。つまり、垂直直線を直線および垂直に保ちます。他の円柱投影とは異なり、パニーニ投影は画像の中心を通る放射状の線も直線に保ちます。

    パニーニ投影の詳細については、PanoTool の General Panini Projection (一般的なパニーニ投影) に関する wiki ドキュメントを参照してください。

    Panini Projection の使用

    Panini Projection では、Volume フレームワークを使用するため、Panini Projection のプロパティを有効化および変更するには、シーンの ボリューム に Panini Projection オーバーライドを追加する必要があります。ボリュームに Panini Projection を追加するには、以下の手順に従います。

    1. シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択して Inspector で表示します。
    2. Inspector で、Add Override > Post-processing に移動して Panini Projection をクリックします。これにより URP は、このボリュームの影響を受けるすべてのカメラに Panini Projection を適用します。

    プロパティ

    プロパティ 説明
    Distance スライダーを使用して、歪みの強度を設定します。
    Crop to Fit スライダーを使用して、画面に合わせて歪みを切り取ります。値が 1 の場合、画面の端まで歪みを切り取りますが、Distance を大きい値に設定すると中心の精度が低下します。
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