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    URP グローバル設定

    プロジェクトに URP パッケージがインストールされている場合は、Unity の Project Settings ウィンドウの Graphics タブに URP Global Settings (URP グローバル設定) セクションが表示されます。

    URP Global Settings セクションでは、プロジェクト全体の URP の設定を定義できます。

    URP 設定ウィンドウ

    このセクションには、以下の設定項目が含まれています。

    Light Layer Names (3D)

    このセクションを使用して、ライトレイヤーの名前を定義します。ライトレイヤーは 3D レンダラーでのみ機能します。

    Shader Stripping

    このセクションのチェックボックスを使用して、プレイヤーをビルドするときに除去するシェーダーバリアントを定義します。

    プロパティ 説明
    Strip Debug Variants 有効にすると、プレイヤーをビルドするときにすべてのデバッグビューのシェーダーバリアントが除去されます。これによりビルド時間が短縮されますが、プレイヤーのビルドで Rendering Debugger を使用できなくなります。
    Strip Unused Post Processing Variants 有効にすると、プレイヤーがランタイムに新しい ボリュームプロファイル を作成しないものと見なされます。この前提により、既存の ボリュームプロファイル で使用されているシェーダーバリアントのみが保持され、その他のすべてのバリアントは除去されます。ボリュームプロファイルで使用されているシェーダーバリアントは、そのプロファイルがプロジェクトのシーンで使用されていなくても保持されます。
    Strip Unused Variants 有効にすると、より効率的な方法でシェーダーが除去されます。プロジェクトで以下の URP 機能を使用している場合は、このオプションにより、プレイヤーのシェーダーバリアントの量を半分に減らすことができます。
    • ライトレイヤー
    • ネイティブレンダーパス
    • リフレクションプローブのブレンディング
    • リフレクションプローブのボックス投影
    • SSAO Renderer Feature
    • Decal Renderer Feature
    • 一部のポストプロセスエフェクト
    このオプションは、プレイヤーに問題がある場合にのみ無効にします。
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