URP グローバル設定
プロジェクトに URP パッケージがインストールされている場合は、Unity の Project Settings ウィンドウの Graphics タブに URP Global Settings (URP グローバル設定) セクションが表示されます。
URP Global Settings セクションでは、プロジェクト全体の URP の設定を定義できます。

このセクションには、以下の設定項目が含まれています。
Light Layer Names (3D)
このセクションを使用して、ライトレイヤーの名前を定義します。ライトレイヤーは 3D レンダラーでのみ機能します。
Shader Stripping
このセクションのチェックボックスを使用して、プレイヤーをビルドするときに除去するシェーダーバリアントを定義します。
プロパティ |
説明 |
Strip Debug Variants |
有効にすると、プレイヤーをビルドするときにすべてのデバッグビューのシェーダーバリアントが除去されます。これによりビルド時間が短縮されますが、プレイヤーのビルドで Rendering Debugger を使用できなくなります。 |
Strip Unused Post Processing Variants |
有効にすると、プレイヤーがランタイムに新しい ボリュームプロファイル を作成しないものと見なされます。この前提により、既存の ボリュームプロファイル で使用されているシェーダーバリアントのみが保持され、その他のすべてのバリアントは除去されます。ボリュームプロファイルで使用されているシェーダーバリアントは、そのプロファイルがプロジェクトのシーンで使用されていなくても保持されます。 |
Strip Unused Variants |
有効にすると、より効率的な方法でシェーダーが除去されます。プロジェクトで以下の URP 機能を使用している場合は、このオプションにより、プレイヤーのシェーダーバリアントの量を半分に減らすことができます。- ライトレイヤー
- ネイティブレンダーパス
- リフレクションプローブのブレンディング
- リフレクションプローブのボックス投影
- SSAO Renderer Feature
- Decal Renderer Feature
- 一部のポストプロセスエフェクト
このオプションは、プレイヤーに問題がある場合にのみ無効にします。 |
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