サンプルシーンの作成
このセクションの例を実行するには、以下の手順に従います。
URP を既存の Unity プロジェクトにインストールするか、ユニバーサルプロジェクトテンプレート を使用して新しいプロジェクトを作成します。
サンプルシーンで、カプセルなどのシェーダーをテストするゲームオブジェクトを作成します。
新しいマテリアルを作成して、カプセルに割り当てます。
新しいシェーダーアセットを作成して、カプセルのマテリアルに割り当てます。例を実行する場合は、シェーダーアセットを開いて Unity シェーダーのソースファイルを編集します。ソースファイル内のコードを例に含まれているコードに置き換えます。
URP シェーダーの記述を始めるには、URP の基本的な Unlit シェーダー セクションに進んでください。