Version: 2020.1

LightProbes

class in UnityEngine

/

继承自:Object

切换到手册

描述

存储所有当前已加载场景的光照探针。

数据包括:探针位置、球谐函数 (SH) 系数和四面体曲面细分。

可在运行时修改这些系数并更新四面体曲面细分。还可以使用 LightmapSettings.lightProbes 将整个 LightProbes 对象交换到不同的预烘培对象。

另请参阅:Unity 手册中的光照探针LightmapSettingsReceiveGI

变量

bakedProbes烘焙光照探针的系数。
cellCount空间划分为的单元格数(只读)。
count光照探针数(只读)。
positions烘焙光照探针的位置(只读)。

静态函数

CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbes计算给定世界空间位置处的光照探针和遮挡探针。
GetInterpolatedProbe对于合并的实时和烘焙光照探针,返回给定位置的插值探针。
Tetrahedralize同步四面体化所有当前已加载的 LightProbe 位置。
TetrahedralizeAsync异步四面体化所有当前已加载的 LightProbe 位置。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。