Version: 2020.1

ProfilerMarker

struct in Unity.Profiling

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描述

用于分析任意代码块的性能标记。

使用 ProfilerMarker 标记 Profiler 的脚本代码块。\ 由标记生成的信息显示在 CPU Profiler 中,也可以使用 Recorder 捕获。在开发期间(在 Editor 和 Development Player 中),这有助于获得游戏代码的不同部分的性能概况并识别性能问题。

using Unity.Profiling;

public class MySystemClass { static ProfilerMarker s_PreparePerfMarker = new ProfilerMarker("MySystem.Prepare"); static ProfilerMarker s_SimulatePerfMarker = new ProfilerMarker("MySystem.Simulate");

public void UpdateLogic() { s_PreparePerfMarker.Begin(); // ... s_PreparePerfMarker.End();

using (s_SimulatePerfMarker.Auto()) { // ... } } }

ProfilerMarker 表示指定的性能分析器句柄,是分析代码的最有效方法。可将其用于作业化的代码。\ 方法 BeginEnd 标记了 ConditionalAttribute。它们是按条件编译的,因此在非开发版(发行版)中的开销为零。

当 Profiler 收集检测数据时,ProfilerMarker 有助于减少开销和传输的数据量。Profiler.BeginSample 将完整字符串传输到数据流,而 ProfilerMarker.BeginCustomSampler.Begin 仅传输标记的整数标识符。

另外 ProfilerMarker.EndRecorder 提供上下文信息,因此可以在播放器中跟踪标记代码的时序。

另请参阅:Recorder

变量

HandleGets native handle of the ProfilerMarker.

构造函数

ProfilerMarker为代码检测构造一个新的性能标记。

公共函数

Auto为作用域 using 块创建一个 helper 结构。
Begin开始分析标有此 ProfilerMarker 实例所定义的自定义名称的一段代码。
End结束分析标有此 ProfilerMarker 实例所定义的自定义名称的一段代码。