Version: 2020.1

CustomDataModule

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

CustomDataModule 的脚本接口。

配置完成后,该模块生成自定义的每粒子数据,供脚本或着色器使用。 要在脚本中读取这些数据,只需调用 ParticleSystem.GetCustomParticleData。 要在着色器中读取它们,请在 ParticleSystemRenderer 模块中启用自定义数据流,或从脚本调用 ParticleSystemRenderer.EnableVertexStreams。启用后,自定义数据将通过 TEXCOORD 通道传递到顶点着色器。ParticleSystemRenderer Inspector 将确定要使用哪些通道。

另请参阅:ParticleSystemParticleSystem.customData

变量

enabled指定启用还是禁用 CustomDataModule。

公共函数

GetColor获取用于生成自定义 HDR 颜色数据的 MinMaxGradient。
GetMode查明为所选数据流生成的自定义数据的类型。
GetVector获取用于生成自定义数据的 MinMaxCurve。
GetVectorComponentCount查询用于生成此自定义数据流的 MinMaxCurve 元素数。
SetColor设置 MinMaxGradient 以便生成自定义 HDR 颜色数据。
SetMode选择要为所选数据流生成的自定义数据的类型。
SetVector设置 MinMaxCurve 以便生成自定义数据。
SetVectorComponentCount指定用于为此流生成自定义数据的曲线数。