Version: 2020.1

DownloadHandlerAssetBundle

class in UnityEngine.Networking

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继承自:Networking.DownloadHandler

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描述

DownloadHandler 的一个子类,专用于下载 AssetBundle

此子类会将下载的数据流式传输到工作线程上的 Unity 资源捆绑包解压和解码系统,以便高效地下载和处理 AssetBundle 对象。

变量

assetBundle返回下载的 AssetBundle 或 null。(只读)

构造函数

DownloadHandlerAssetBundle用于非缓存资源捆绑包的标准构造函数。

受保护的函数

GetData未实现。抛出 NotSupportedException。
GetText未实现。抛出 NotSupportedException。

静态函数

GetContent返回下载的 AssetBundle 或 null。

继承的成员

变量

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
errorError message describing a failure that occurred inside the download handler.
isDone如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读)
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共函数

Dispose表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理它使用的所有资源。

受保护的函数

CompleteContent在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。
GetProgress访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。
ReceiveContentLengthHeader在收到 Content-Length 标头调用的回调。
ReceiveData从远程服务器收到数据时调用的回调。