这些方法的运行方式与常规 GUI 函数十分相似,并且在 EditorGUILayout 中也有匹配实现。
actionKey | 是否按住了平台相关的“action”修改键?(只读) |
indentLevel | 字段标签的缩进级别。 |
showMixedValue | 使后续控件呈现出编辑多个不同值的外观。 |
BeginChangeCheck | 启动一个新代码块来检查 GUI 更改。 |
BeginDisabledGroup | 创建一组可禁用的控件。 |
BeginFoldoutHeaderGroup | 创建一个左侧带有折叠箭头的标签。 |
BeginProperty | 创建一个属性封装器,可用于使常规 GUI 控件与 SerializedProperty 配合使用。 |
BoundsField | 创建用于输入 Bounds 的 Center 和 Extents 字段。 |
BoundsIntField | 创建用于输入 BoundsInt 的 Position 和 Size 字段。 |
CanCacheInspectorGUI | 确定能否缓存 SerializedProperty 的检视面板 GUI。 |
ColorField | 创建一个用于选择 Color 的字段。 |
CurveField | 生成一个用于编辑 AnimationCurve 的字段。 |
DelayedDoubleField | 创建一个用于输入双精度浮点数的延迟文本字段。 |
DelayedFloatField | 创建一个用于输入浮点数的延迟文本字段。 |
DelayedIntField | 创建一个用于输入整数的延迟文本字段。 |
DelayedTextField | 创建一个延迟文本字段。 |
DoubleField | 生成一个用于输入双精度浮点数的文本字段。 |
DrawPreviewTexture | 在矩形内绘制纹理。 |
DrawRect | 在当前编辑器窗口中的指定位置以指定大小绘制一个着色的矩形。 |
DrawTextureAlpha | 在矩形内绘制纹理的 Alpha 通道。 |
DropdownButton | 创建一个能够对鼠标按下做出反应的按钮,用于显示您自己的下拉菜单内容。 |
DropShadowLabel | 绘制带有投影的标签。 |
EndChangeCheck | 结束代码块并检查是否有任何 GUI 更改。 |
EndDisabledGroup | 结束由 BeginDisabledGroup 开始的禁用组。 |
EndFoldoutHeaderGroup | 关闭以 BeginFoldoutHeaderGroup 开头的组。 另请参阅:EditorGUILayout.BeginFoldoutHeaderGroup。 |
EndProperty | 结束由 BeginProperty 开始的属性封装器。 |
EnumFlagsField | Displays a menu with an option for every value of the enum type when clicked. An option for the value 0 with name "Nothing" and an option for the value ~0 (that is, all bits set) with the name "Everything" are always displayed at the top of the menu. The names for the values 0 and ~0 can be overriden by defining these values in the enum type. |
EnumPopup | 创建一个枚举弹出选择字段。 |
FloatField | 创建一个用于输入浮点数的文本字段。 |
FocusTextInControl | 将键盘焦点移动到指定的文本字段,并开始编辑内容。 |
Foldout | 创建一个左侧带有折叠箭头的标签。 |
GetPropertyHeight | 获取 PropertyField 控件所需的高度。 |
GradientField | 创建一个用于编辑 Gradient 的字段。 |
HandlePrefixLabel | 为一些控件创建一个标签。 |
HelpBox | 创建一个带有发送给用户的消息的帮助框。 |
InspectorTitlebar | 创建一个类似于 Inspector 窗口的标题栏。 |
IntField | 创建一个用于输入整数的文本字段。 |
IntPopup | 创建一个整数弹出选择字段。 |
IntSlider | 创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改整数值。 |
LabelField | 创建一个标签字段。(用于显示只读信息。) |
LayerField | 创建一个层选择字段。 |
LongField | 创建一个用于输入长整数的文本字段。 |
MaskField | 创建一个适用于掩码的字段。 |
MinMaxSlider | 创建一个特殊滑动条,用户可利用该滑动条指定最小值和最大值之间的一个范围。 |
MultiFloatField | 创建一个带有文本字段的多控件,用于在同一行中输入多个浮点值。 |
MultiIntField | 创建一个带有文本字段的多控件,用于在同一行中输入多个整数。 |
MultiPropertyField | 创建一个在同一行中包含多个属性字段的多控件。 |
ObjectField | 创建一个对象字段。您可以通过拖放对象或使用对象选择器选择对象来分配对象。 |
PasswordField | 创建一个可让用户输入密码的文本字段。 |
Popup | 创建一个通用弹出选择字段。 |
PrefixLabel | 创建一个显示在特定控件前的标签。 |
ProgressBar | 创建一个进度条。 |
PropertyField | 使用此方法在编辑器中针对 SerializedProperty 创建一个字段。 |
RectField | 创建用于输入 Rect 的 X、Y、W 和 H 字段。 |
RectIntField | 创建用于输入 RectInt 的 X、Y、W 和 H 字段。 |
SelectableLabel | 创建一个可选择标签字段。(用于显示可复制粘贴的只读信息。) |
Slider | 创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。 |
TagField | 创建一个标签选择字段。 |
TextArea | 创建一个文本区域。 |
TextField | 创建一个文本字段。 |
Toggle | 创建一个开关。 |
ToggleLeft | 创建一个开关字段,其中开关位于左侧,标签紧随其右。 |
Vector2Field | 创建用于输入 Vector2 的 X 和 Y 字段。 |
Vector2IntField | 创建用于输入 Vector2Int 的 X 和 Y 整数字段。 |
Vector3Field | 创建用于输入 Vector3 的 X、Y 和 Z 字段。 |
Vector3IntField | 创建用于输入 Vector3Int 的 X、Y 和 Z 整数字段。 |
Vector4Field | 创建用于输入 Vector4 的 X、Y、Z 和 W 字段。 |