Version: 2020.1

MeshUtility

class in UnityEditor

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描述

用于网格操作的各种实用程序。

静态函数

AcquireReadOnlyMeshDataGets a snapshot of Mesh data for read-only access in the Unity Editor.
GetMeshCompression返回网格的网格压缩设置。
Optimize优化网格数据以提高渲染性能。
SetMeshCompression更改网格的网格压缩设置。
SetPerTriangleUV2将在网格中插入每个三角形的 uv2,并处理顶点拆分等。