包含 LightEditor 的所有可绘制元素。
| areaSizeX | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| areaSizeY | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| bakedShadowAngleProp | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| bakedShadowRadiusProp | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| bounceIntensity | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| color | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| colorTemperature | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| cookie | 光源使用的光照剪影纹理。 |
| cookieProp | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| cookieSize | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| cullingMask | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| flare | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| halo | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| innerSpotAngle | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| intensity | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| isAreaLightType | 当前光源是否是面光源。面光源包括矩形光源 (Rectangle) 和圆盘灯 (Disc)。 |
| isBakedOrMixed | 当前光源是烘焙光源还是混合光源。 |
| isCompletelyBaked | 光源是否已完全烘焙。 |
| isMixed | 当前光源是否是混合光源。 |
| isRealtime | 光源是否为实时光源? |
| light | 所检查的光源。 |
| lightmapping | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| lightShape | 该属性描述聚光灯的形状。仅可编程渲染管线使用该属性;内置渲染器支持该属性。 |
| lightType | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| range | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| renderingLayerMask | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| renderMode | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| shadowsBias | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| shadowsNearPlane | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| shadowsNormalBias | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| shadowsResolution | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| shadowsStrength | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| shadowsType | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| spotAngle | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| useColorTemperature | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
| ApplyModifiedProperties | 请参阅 SerializedObject.ApplyModifiedProperties。 |
| DrawArea | 绘制默认的 [[LightEditor] 区域小部件。 |
| DrawBakedShadowAngle | 绘制默认的 [[LightEditor] 烘焙阴影角度小部件。 |
| DrawBakedShadowRadius | 绘制默认的 [[LightEditor] 烘焙阴影半径小部件。 |
| DrawBounceIntensity | 绘制默认的 [[LightEditor] 弹跳强度小部件。 |
| DrawColor | 绘制默认的 [[LightEditor] 颜色小部件。 |
| DrawCookie | 绘制默认的 [[LightEditor] 剪影小部件。 |
| DrawCookieSize | 绘制默认的 [[LightEditor] 剪影大小小部件。 |
| DrawCullingMask | 绘制默认的 [[LightEditor] 剔除遮罩小部件。 |
| DrawFlare | 绘制默认的 [[LightEditor] 光晕小部件。 |
| DrawHalo | 绘制默认的 [[LightEditor] 光环小部件。 |
| DrawInnerAndOuterSpotAngle | 绘制默认的 [[LightEditor] 内部和外部聚光灯角度小部件。 |
| DrawIntensity | 绘制默认的 [[LightEditor] 强度小部件。 |
| DrawLightmapping | 绘制默认的 [[LightEditor] 光照贴图小部件。 |
| DrawLightType | 绘制默认的 [[LightEditor] 光源类型小部件。 |
| DrawRange | 绘制默认的 [[LightEditor] 范围小部件。 |
| DrawRenderingLayerMask | 绘制默认的 LightEditor 渲染 LayerMask 小部件。 |
| DrawRenderMode | 绘制默认的 [[LightEditor] 渲染模式小部件。 |
| DrawRuntimeShadow | 绘制默认的 [[LightEditor] 运行时阴影小部件。 |
| DrawShadowsType | 绘制默认的 [[LightEditor] 阴影类型小部件。 |
| DrawSpotAngle | 绘制默认的 [[LightEditor] 聚光灯角度小部件。 |
| OnDestroy | 清理内部设置状态。 |
| OnEnable | 从引用的 SerializedObject 填充设置。 |
| Update | 请参阅 SerializedObject.Update。 |