Version: 2020.1

Debug

class in UnityEngine

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描述

此类包含在开发游戏时可使调试变得更轻松的方法。

静态变量

developerConsoleVisible报告该开发控制台是否可见。无法使用以下方式显示该开发控制台:
isDebugBuild在 Build Settings 对话框中有一个名为“Development Build”的复选框。
unityLogger获取默认调试记录器。

静态函数

Assert断言某个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。
AssertFormat断言某个条件,并在失败时将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。
Break暂停该 Editor。
ClearDeveloperConsole将错误从开发者控制台中清除。
DrawLine在指定的起始点与结束点之间绘制一条直线。
DrawRay在世界坐标中绘制一条从 start 到 start + dir 的直线。
Log将消息记录到 Unity 控制台。
LogAssertion将断言消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
LogAssertionFormat将格式化断言消息记录到 Unity 控制台。
LogError将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
LogErrorFormat将格式化错误消息记录到 Unity 控制台。
LogException将来自某个异常的错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
LogFormat将格式化消息记录到 Unity 控制台。
LogWarning将警告消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
LogWarningFormat将格式化警告消息记录到 Unity 控制台。