Version: 2020.1

LightProbes

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

Stores light probe data for all currently loaded Scenes.

The data includes: probe positions, Spherical Harmonics (SH) coefficients and the tetrahedral tessellation.

You can modify the coefficients and update the tetrahedral tessellation at runtime. You can also swap the entire LightProbes object for a different pre-baked one using LightmapSettings.lightProbes.

See Also: Light Probes in the Unity Manual, LightmapSettings, ReceiveGI.

変数

bakedProbesベイクされたライトプローブの係数
cellCountセルの空間に分割されている数(Read Only)
countライトプローブの数(読み取り専用)
positionsベイクされたライトプローブの位置(読み取り専用)

Static 関数

CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbesCalculate light probes and occlusion probes at the given world space positions.
GetInterpolatedProbeリアルタイムとベイクされたライトプローブの組み合わせとの両方の指定位置の補間されたプローブを返します。
TetrahedralizeSynchronously tetrahedralize all currently loaded LightProbe positions.
TetrahedralizeAsyncAsynchronously tetrahedralize all currently loaded LightProbe positions.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。