struct in UnityEditor.Experimental.AssetImporters
表示在调用 TextureGenerator.GenerateTexture 时应如何生成 Sprite 资源的结构。
| alignment | SpriteAlignment 表示的枢轴值。 | 
| border | 生成的 Sprite 的边框值。 | 
| name | 生成的 Sprite 的名称。 | 
| outline | Sprite 资源创建在生成 Sprite 网格时使用此轮廓。如果未提供,将使用 SpriteImportData.tesselationDetail 确定网格细节。 | 
| pivot | 以 Vector2 表示的枢轴值。 | 
| rect | 给定纹理的 Sprite 的位置和大小。 | 
| spriteID | 为 Sprite 提供的标识符。使用它可以标识用于生成 Sprite 的数据。 | 
| tessellationDetail | 控制网格生成细节。如果提供了 SpriteImportData.ouline,将忽略此值。 |