Version: 2020.1

Color32

struct in UnityEngine

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描述

32 位格式的 RGBA 颜色表示形式。

每个颜色分量都是范围是 0 至 255 的字节值。

分量 (r,g,b) 定义 RGB 颜色空间中的颜色。Alpha 分量 (a) 定义透明度 - alpha 为 255 表示完全不透明,alpha 为零表示完全 透明。

变量

a颜色的 Alpha 分量。
b颜色的蓝色分量。
g颜色的绿色分量。
r颜色的红色分量。
this[int]分别使用 [0]、[1]、[2]、[3] 访问红色 (r)、绿色 (g)、蓝色 (b) 和、Alpha (a) 颜色分量。

构造函数

Color32使用给定的 r、g、b、a 分量构造新的 Color32。

公共函数

ToStringReturns a formatted string for this color.

静态函数

Lerp在颜色 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。
LerpUnclamped在颜色 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。

运算符

ColorColor32 可与 Color 隐式相互转换。
Color32Color32 可与 Color 隐式相互转换。