Version: 2020.1

AudioChorusFilter

class in UnityEngine

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继承自:Behaviour

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描述

Audio Chorus Filter 获取一个音频剪辑并对其进行处理以产生合唱效果。

合唱效果通过正弦低频振荡器 (LFO) 调制原始声音。输出听起来像有多个声源发出相同的声音,但有轻微变化(类似合唱团)。

另请参阅:Audio Chorus Filter 信息。

变量

delay合唱延时,以 ms 为单位。范围从 0.1 到 100.0。默认值为 40.0 ms。
depth合唱调制深度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.03。
dryMix要传递到输出的原始信号音量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。
rate合唱调制速率,以 hz 为单位。范围从 0.0 到 20.0。默认值为 0.8 hz。
wetMix1第一个合唱节拍的音量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。
wetMix2第二个合唱节拍的音量。此节拍与第一个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。
wetMix3第三个合唱节拍的音量。此节拍与第二个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabled是否已激活并启用 Behaviour?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。