Version: 2020.1

ShadowDrawingSettings

struct in UnityEngine.Rendering

切换到手册

此结构描述使用哪种拆分设置 (splitData) 渲染哪个阴影光源 (lightIndex)。

另请参阅:ShadowSplitData

变量

cullingResults要使用的剔除结果。
lightIndex要渲染的阴影投射光源的索引。
splitData拆分数据。
useRenderingLayerMaskTest将此属性设置为 true 将使 Unity 在阴影渲染期间对渲染器进行过滤。Unity 根据渲染器本身的 Rendering Layer Mask 和每个投射阴影的光源的 Rendering Layer Mask 过滤渲染器。

构造函数

ShadowDrawingSettings创建阴影设置对象。