Version: 2020.1

AnimatorJobExtensions

class in UnityEngine.Animations

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描述

用于为 Animator 和动画 C# 作业提供扩展方法的静态类。

此类中的扩展方法可以直接在 Animator 上使用。

另请参阅:IAnimationJobPlayable

静态函数

AddJobDependency在动画器作业和提供的作业句柄代表的作业之间创建依赖关系。要添加多个作业依赖关系,请为每个需要在动画器作业之前运行的作业调用此方法。
BindCustomStreamProperty在 AnimationStream 中创建自定义属性,以将额外数据传递给图形中的下游动画作业。在 AnimationStream 中创建的自定义属性不存在于场景中。
BindSceneProperty创建一个 PropertySceneHandle,用于表示场景中 Transform 的 Component 属性上的新绑定。
BindSceneTransform创建一个 TransformSceneHandle,用于表示场景中 Animator 与 Transform 之间的新绑定。
BindStreamProperty创建一个 PropertyStreamHandle,用于表示已绑定到 Animator 的 Transform 的 Component 属性上的新绑定。
BindStreamTransform创建一个 TransformStreamHandle,用于表示已绑定到 Animator 的 Animator 与 Transform 之间的新绑定。
CloseAnimationStream关闭已使用 OpenAnimationStream 打开的流。
OpenAnimationStream在 Animator 上打开一个新流。
ResolveAllSceneHandles在运行作业时,新创建的句柄总是在下次访问时延迟解析。为了在评估作业时避免出现 CPU 峰值,您可以手动解析主线程中的所有句柄。
ResolveAllStreamHandles在运行作业时,新创建的句柄总是在下次访问时延迟解析。为了在评估作业时避免出现 CPU 峰值,您可以手动解析主线程中的所有句柄。