Version: 2020.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

TerrainPaintUtility

class in UnityEngine.Experimental.TerrainAPI

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描述

一组用于自定义地形图绘制工具的实用函数。

静态函数

BeginPaintHeightmapHelper 函数,用于设置 PaintContext 来修改一个或多个地形区块的高度贴图。
BeginPaintHolesHelper 函数,用于设置 PaintContext 来修改一个或多个地形区块的地形孔洞。
BeginPaintTextureHelper 函数,用于设置 PaintContext 来修改一个或多个地形区块的 Alpha 贴图。
BuildTransformPaintContextUVToPaintContextUV构建一个“缩放和偏移”变换以在 PaintContext 的 UV 空间和另一个 PaintContext 的 UV 空间之间转换。
CalculateBrushTransform通过输入参数创建一个 BrushTransform。
CollectNormalsHelper 函数,用于设置 PaintContext 以收集一个或多个地形区块中的网格法线数据。
EndPaintHeightmapHelper 函数,用于完成高度贴图修改。
EndPaintHolesHelper 函数,用于完成地形孔洞修改。
EndPaintTextureHelper 函数,用于完成纹理 Alpha 贴图修改。
FindTerrainLayerIndex在地形区块中查找 TerrainLayer 的索引。
GetBlitMaterial返回 Blit 操作的默认材质。
GetBrushWorldSizeLimits计算在世界空间中的最小和最大笔刷大小限制。
GetBuiltinPaintMaterial返回内置工具使用的内置绘制材质。
GetCopyTerrainLayerMaterial返回默认复制地形层材质。
GetHeightBlitMaterial返回在复制地形高度贴图时要使用的材质。
GetTerrainAlphaMapChecked返回 mapIndex 处的 Alpha 贴图纹理。
ReleaseContextResources释放指定 PaintContext 的已分配资源。
SetupTerrainToolMaterialProperties设置 TerrainTool.cginc 中函数使用的所有材质属性。