Version: 2020.1

ComputeBufferType

enumeration

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描述

ComputeBuffer 类型。

不同类型的计算缓冲区对应于 HLSL 着色器中的不同用途和声明。默认类型为“结构化缓冲区”(StructuredBuffer<T>RWStructuredBuffer<T>)。

另请参阅:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBuffer

变量

Default默认 ComputeBuffer 类型(结构化缓冲区)。
Raw原始 ComputeBuffer 类型(字节地址缓冲区)。
Append附加-使用 ComputeBuffer 类型。
Counter具有计数器的 ComputeBuffer。
Constant ComputeBuffer,可用作常量缓冲区(一致缓冲区)。
Structured ComputeBuffer,可用作结构化缓冲区。
IndirectArguments用于 Graphics.DrawProceduralIndirect、ComputeShader.DispatchIndirect 或 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 参数的 ComputeBuffer。