手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
PlayableTraversalMode
enumeration
切换到手册
描述
Playable
的遍历模式。
变量
Mix
使 Playable 根据输出要求来准备并处理其输入。
Passthrough
使 Playable 作为 PrepareFrame 和 ProcessFrame 的直通通道。如果正在处理的 PlayableOutput 连接到 Playable 的第 n 个输入端口,则 Playable 仅传播第 n 个输出端口。将此枚举值与 PlayableOutput SetSourceOutputPort 结合使用。