패키지에는 프로젝트의 다양한 요구 사항에 적합한 기능들이 들어 있습니다. 여기에는 에디터와 함께 설치되는 Unity의 주요 기능이나 필요에 따라 설치할 수 있는 기타 패키지가 포함될 수 있습니다.
일반적인 패키지 사용에 관한 자세한 내용은 패키지 관리자 사용을 참조하십시오.
특정 패키지에 대한 문서나 정보를 찾는 데에만 관심이 있다면 검증된 패키지, 프리뷰 패키지 및 빌트인 패키지 페이지의 링크를 클릭하십시오. 키워드를 사용하여 패키지를 찾으려면 키워드별 패키지 페이지를 참조하십시오.
Unity 패키지 관리자로 패키지를 찾는 방법을 자세히 알 수 있도록 다음 표는 이 문서의 다양한 항목에 대한 링크를 제공합니다.
무엇을 하고 싶은가요? | 이 문서 참조 |
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패키지에 대한 기본 정보 알아보기 |
개념 섹션에서는 패키지 관리자의 원리 및 기능에 대해 설명합니다. 여기에는 버전, 매니페스트, 레지스트리, 상태, 소스, 패키지 라이프사이클 등과 같은 기본 개념뿐만 아니라 종속성 및 해상도에 대한 설명도 포함되어 있습니다. 패키지 찾기는 Package Manager 창을 사용하여 다음을 수행하는 방법을 설명합니다. - 각 패키지의 특정 버전을 찾습니다. - 프로젝트로 임포트하거나 다운로드할 수 있는 에셋 스토어 패키지를 찾습니다. Package Manager 창 섹션에서는 Unity 내에서 Unity 패키지 관리자와 상호작용하는 방법을 설명합니다. |
패키지 설치 | 이 페이지는 Package Manager 창을 사용하여 다음 소스에서 패키지를 설치하는 방법을 설명합니다. - 레지스트리에서 설치 - 로컬 폴더에서 설치 - 로컬 타르볼 파일에서 설치 - Git URL에서 설치 내장 종속성은 프로젝트에 패키지를 포함하기 위해 패키지를 배치할 위치를 설명합니다. 패키지를 수동으로 포함하거나 스크립팅 API를 사용하여 프로젝트에 이미 설치된 패키지를 포함할 수 있습니다. 다른 패키지 버전으로 전환은 Package Manager 창을 사용하여 이미 설치된 패키지 버전을 전환하는 방법을 설명합니다. 설치된 패키지 제거는 Package Manager 창을 사용하여 프로젝트에서 패키지를 제거하는 방법을 설명합니다. 빌트인 패키지 비활성화는 Package Manager 창을 사용하여 빌트인 패키지를 활성화하거나 비활성화하는 방법을 설명합니다. |
에셋 패키지를 사용하는 작업 | Package Manager 창에서 바로 에셋 패키지 작업을 수행하는 방법은 다음을 참조하십시오. - 에셋 패키지 임포트 - 에셋 패키지 업데이트 |
패키지 문제 해결 | Package Manager 창 자체를 포함하여 프로젝트의 패키지 중 하나가 제대로 로드되지 않으면 문제 해결 및 패키지 충돌 섹션을 참조하십시오. |
매니페스트 사용에 관한 자세한 정보 |
프로젝트 매니페스트 레퍼런스 페이지에서는 유효한 값과 수행 역할 등을 비롯하여 각 속성에 대한 정보를 제공합니다. 패키지 검사 레퍼런스 페이지에서는 인스펙터에서 패키지 매니페스트를 확인하는 방법을 설명합니다. 변경 가능(편집 가능) 패키지의 경우 인스펙터를 사용하여 매니페스트 자체를 수정할 수도 있습니다. |
고급자를 위한 패키지 사용법 알아보기 | 패키지 관리자와 상호작용하는 스크립트를 생성하려면 패키지용 스크립팅 API를 참조하십시오. 여기에서는 패키지 관리자 API와 코드 샘플을 사용하여 패키지 리스트를 탐색하고, 프로젝트에 패키지를 추가하고, 프로젝트에 이미 설치된 패키지를 포함하는 방법에 관해 간략하게 설명합니다. 표준 Unity 레지스트리 외에 자체 패키지 레지스트리 서버를 사용하는 방법은 범위 지정 레지스트리를 참조하십시오. |
패키지에 고유한 툴 및 에셋을 빌드하고 공유하기 | 커스텀 패키지 섹션에서는 고유한 패키지를 빌드하는 방법을 상세히 안내합니다. 여기에서는 명명, 파일 구조 등과 같은 커스텀 패키지 요구 사항뿐만 아니라 패키지 매니페스트를 작성하고, 패키지를 공유하는 등의 작업에 대한 설명도 함께 제공합니다. |