Version: 2020.2
언어: 한국어
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iOS 플레이어 설정 - 기타 설정

iOS 플레이어 설정 - 디버깅 및 크래시 보고

Debugging and crash reporting 설정을 사용하여 앱의 성능에 대한 데이터를 수집하고 크래시 문제를 해결하십시오.

iOS 플랫폼의 디버깅 및 크래시 보고
iOS 플랫폼의 디버깅 및 크래시 보고
설정 기능
내부 프로파일러 활성화(지원 중단 예정) 이 기능은 지원이 중단되어 향후 Unity 버전에서 제거될 예정입니다. 대신 프로파일러 창(메뉴: Window > Analytics > Profiler)을 사용하십시오.

프로파일러 창은 애플리케이션 성능 데이터를 수집하여 보고서를 콘솔에 출력합니다. 이 보고서에는 각 Unity 서브 시스템이 각 프레임에서 실행하는 데 걸리는 시간(밀리 초)이 포함되어 있으며, 평균 값은 30프레임입니다. | |On .Net UnhandledException |.NET 처리되지 않은 예외가 발생할 때 Unity가 취할 조치를 선택합니다. 선택 가능한 옵션은
Crash(앱에 크래시가 발생하여 크래시 보고서가 생성되면, 사용자는 iTunes와 개발자들에게 제출하여 크래시 문제를 해결) 또는 Silent Exit
*(애플리케이션이 오류 없이 종료되고 크래시 보고서를 생성하지 않음)입니다.
Log Obj-C Uncaught Exceptions 이 동작을 활성화하면 Unity가 Objective-C 확인 불가 예외 정보를 콘솔에 출력합니다.
Enable Crash Report API 커스텀 크래시 리포터가 크래시를 캡처하도록 만듭니다. 스크립트를 사용하여 CrashReport API를 통해 크래시 로그에 액세스할 수 있습니다.
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