이 페이지에는 모든 지원 플랫폼에서 Unity 2020.1을 실행하는 데 필요한 최소 시스템 요구 사항이 간략하게 나와 있습니다.
이 섹션에는 Unity 에디터를 실행하는 데 필요한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 다를 수 있습니다.
최소 요구 사항 | Windows | macOS | Linux(프리뷰에서 지원) |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10, 64비트 버전만. | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04, CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11 및 DX12 지원 GPU | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+ 또는 Vulkan 지원 Nvidia 및 AMD GPU. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 | Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버 | X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경, Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버. 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(Kernel, Compositor 등) |
모든 운영체제에서 Unity 에디터는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션 또는 노트북 폼 팩터에서 지원됩니다. |
이 섹션에는 Unity 플레이어를 빌드하고 실행하는 데 필요한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 다를 수 있습니다.
운영체제 | Android | iOS | tvOS |
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Version | 4.4 (API 19)+ | 11+ | 11+ |
CPU | Neon 지원 ARMv7(32비트), 또는 ARM64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
그래픽스 API | OpenGL ES 2.0+, OpenGL ES 3.0+, Vulkan | Metal | Metal |
추가 요구 사항 | 1GB+ RAM. 지원되는 하드웨어 기기는 다음 기기 타입으로 제한된 Google의 Android 호환성 정의(버전 9.0)를 충족하거나 초과해야 합니다. 1. 휴대용 기기(섹션 2.2) 2. 텔레비전(섹션 2.3) 3. 태블릿(섹션 2.6) 하드웨어는 네이티브 방식으로 Android OS를 실행해야 합니다. 컨테이너 또는 에뮬레이터 내 Android는 지원되지 않습니다. 개발용: Android SDK (9/API 28), Android NDK (r19) 및 OpenJDK(Unity Hub에서 기본적으로 설치됨) |
개발용: 최소 macOS 10.12.6 및 Xcode 9.4 이상을 실행하는 Mac 컴퓨터 | Apple TV 4세대 이상 |
PlayStation 4(PS VR 포함), Xbox One 및 Nintendo Switch의 경우 Unity 멀티 플랫폼 페이지의 콘솔용 Unity 섹션을 참조하십시오.
운영체제 | Windows | 유니버설 Windows 플랫폼 | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7(SP1+), Windows 10 | Xbox One, Hololens | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 16.04 및 Ubuntu 18.04 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처, ARM, ARM64. | SSE2가 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11, DX12 지원. | DX10, DX11, DX12 지원 GPU. | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+, Vulkan 지원. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버. 개발용: Windows 10(64비트), C++ Tools 컴포넌트 이상과 Windows 10 SDK 이상이 설치된 Visual Studio 2015. |
Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버 | X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(예: Kernel, Compositor) Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버를 사용하는 Nvidia 및 AMD GPU |
모든 운영체제에서 Unity 플레이어는 에뮬레이션, 컨테이너 또는 호환성 레이어 없이 실행되는 워크스테이션, 노트북 또는 태블릿 폼 팩터에서 지원됩니다. |
Stadia 플랫폼에 게임을 출시할 생각이 있는 Unity 개발자들은 Google의 Stadia 개발자 웹사이트에서 개발 리소스를 신청해야 합니다.
운영체제 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션 및 랙 폼 팩터에서 실행되는 Windows 7(SP1+) 및 Windows 10. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션 및 랙 폼 팩터에서 실행되는 High Sierra 10.13+. | 에뮬레이션 또는 호환성 레이어 없이 워크스테이션 및 랙 폼 팩터에서 실행되는 Ubuntu 16.04, 18.04 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
GPU | 명시적 GPU 지원 없음 | ||
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
브라우저를 실행하는 운영체제 | Windows, macOS, Linux |
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하드웨어 | 워크스테이션 및 노트북 폼 팩터. |
추가 요구 사항 | 다음의 Chrome, Firefox 또는 Safari 버전: - WebGL 1.0 또는 2.0 지원 - HTML 5 표준 준수 - 64비트 - WASM 지원 |
XR을 활성화하고 Unity 프로젝트를 적절하게 설정하려면 XR 플러그인 아키텍처 페이지에 설명된 단계를 따르십시오.
하드웨어 | Oculus Rift/Rift S | Oculus Go | Oculus Quest |
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운영체제 버전 | Windows 10 | Android | Android |
CPU | Intel 64비트 | ARM 64비트(Snapdragon 821) | ARM 64비트(Snapdragon 835) |
GPU | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 이상 | 해당 없음 | |
그래픽스 API | DX11 | OpenGL ES 3.0+ | OpenGL ES 3.0, Vulkan* |
추가 요구 사항 | *Oculus Quest에 대한 Vulkan 지원은 실험 기능입니다. 자세한 내용은 Oculus XR 플러그인 패키지 문서에서 확인할 수 있습니다. |
하드웨어 | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 RS4 | 내장된 Windows 10 | |
CPU | Intel 64비트 | Intel Atom | ARM 64비트 (Snapdragon 850) |
그래픽스 API | DX11 |
운영체제 | Magic Leap One |
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운영체제 버전 | Lumin OS |
CPU | Nvidia Tegra X2 |
GPU | 해당 없음 |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.2+ |
운영체제 | Android 스마트폰 | |
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운영체제 버전 | 7 | |
CPU | ARM 64비트 | |
그래픽스 API | OpenGL ES | |
추가 요구 사항 | 지원되는 최신 SDK 버전: ARCore 1.14 |
운영체제 | iPhone 및 iPad |
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운영체제 버전 | iOS 11 |
CPU | A9+ |
그래픽스 API | Metal |
추가 요구 사항 | 지원되는 최신 SDK 버전: ARKit 3 |
Windows 7을 지원하는 Unity 에디터 또는 플레이어의 경우 Windows 7에 대한 Microsoft 지원이 2020년 1월 14일에 만료된다는 점에 유의하십시오.