This page outlines the minimum system requirements you need to run Unity 2020.2 on all supported platforms.
이 섹션에는 Unity 에디터를 실행하는 데 필요한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 다를 수 있습니다.
최소 요구 사항 | Windows | macOS | Linux(프리뷰에서 지원) |
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운영체제 버전 | Windows 7 (SP1+) and Windows 10, 64-bit versions only. | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 20.4, Ubuntu 18.04, and CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 X64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11 및 DX12 지원 GPU | Metal 지원 Intel 및 AMD GPU | OpenGL 3.2+ or Vulkan-capable, Nvidia and AMD GPUs. |
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 | Apple이 공식적으로 지원하는 드라이버 | X11 윈도잉 시스템을 기반으로 동작하는 Gnome 데스크톱 환경, Nvidia 공식 전용 그래픽스 드라이버 또는 AMD Mesa 그래픽스 드라이버. 지원되는 배포와 함께 제공되는 기타 설정 및 사용자 환경(Kernel, Compositor 등) |
For all operating systems, the Unity Editor is supported on workstations or laptop form factors, running without emulation, container or compatibility layer. |
이 섹션에는 Unity 플레이어를 빌드하고 실행하는 데 필요한 최소 요구 사항이 나와 있습니다. 실제 성능과 렌더링 품질은 프로젝트의 복잡도에 따라 다를 수 있습니다.
운영체제 | Android | iOS | tvOS |
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Version | 4.4 (API 19)+ | 11+ | 11+ |
CPU | Neon 지원 ARMv7(32비트), 또는 ARM64 | A7 SoC+ | A8 SoC+ |
그래픽스 API | OpenGL ES 2.0+, OpenGL ES 3.0+, Vulkan | Metal | Metal |
추가 요구 사항 | 1GB+ RAM. Supported hardware devices must meet or exceed Google’s Android Compatibility Definition (Version 9.0) limited to the following Device Types: 1. Handheld (Section 2.2) 2. Television (Section 2.3) 3. Tablets (Section 2.6) Hardware must natively be running Android OS. Android within a Container or Emulator is not supported. For Development: Android SDK (10/API 29), Android NDK (r19) and OpenJDK, which are installed by default with Unity Hub |
개발용: 최소 macOS 10.12.6 및 Xcode 9.4 이상을 실행하는 Mac 컴퓨터 | Apple TV 4세대 이상 |
For PlayStation 4 (including PS VR), Xbox One and Nintendo Switch, see the Unity for console section on the Unity Multiplatform page.
운영체제 | Windows | Universal Windows Platform | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7 (SP1+) and Windows 10 | Xbox One, Hololens | High Sierra 10.13+ | Ubuntu 20.4, Ubuntu 18.04, and CentOS 7 |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | x86, x64 architecture with SSE2 instruction set support, ARM, ARM64. | Apple Silicon, x64 architecture with SSE2. | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
그래픽스 API | DX10, DX11, DX12 capable. | DX10, DX11, DX12 capable GPUs. | Metal capable Intel and AMD GPUs | OpenGL 3.2+, Vulkan capable. |
추가 요구 사항 | Hardware vendor officially supported drivers. For development: IL2CPP scripting backend requires Visual Studio 2015 with C++ Tools component or later and Windows 10 SDK. |
Hardware vendor officially supported drivers. For development: Windows 10 (64-bit), Visual Studio 2015 with C++ Tools component or later and Windows 10 SDK. |
Apple officially supported drivers. For development: IL2CPP scripting backend requires Xcode. Targeting Apple Silicon with IL2CPP scripting backend requires macOS Catalina 10.15.4 and Xcode 12.2 or newer. |
Gnome desktop environment running on top of X11 windowing system Other configuration and user environment as provided stock with the supported distribution (such as Kernel or Compositor) Nvidia and AMD GPUs using Nvidia official proprietary graphics driver or AMD Mesa graphics driver. |
For all operating systems, the Unity Player is supported on workstations, laptop or tablet form factors, running without emulation, container or compatibility layer. |
Stadia 플랫폼에 게임을 출시할 생각이 있는 Unity 개발자들은 Google의 Stadia 개발자 웹사이트에서 개발 리소스를 신청해야 합니다.
운영체제 | Windows | macOS | Linux |
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운영체제 버전 | Windows 7 (SP1+) and Windows 10, running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. | High Sierra 10.13+ running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. | Ubuntu 20.4, Ubuntu 18.04, and CentOS 7, running on workstation and rack form factors, without emulation or compatibility layer. |
CPU | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x86, x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 | SSE2 명령어 집합 지원이 포함된 x64 아키텍처 |
GPU | 명시적 GPU 지원 없음 | ||
추가 요구 사항 | 하드웨어 공급업체가 공식적으로 지원하는 드라이버 |
브라우저를 실행하는 운영체제 | Windows, macOS, Linux |
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하드웨어 | 워크스테이션 및 노트북 폼 팩터. |
추가 요구 사항 | 다음의 Chrome, Firefox 또는 Safari 버전: - WebGL 1.0 또는 2.0 지원 - HTML 5 표준 준수 - 64비트 - WASM 지원 |
To enable XR and properly configure your Unity project, follow the steps outlined in the XR plugin architecture page.
하드웨어 | Oculus Rift/Rift S | Oculus Quest | Oculus Quest 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 | Android | |
CPU | See Oculus specifications | ARM 64비트(Snapdragon 835) | ARM 64-bit (Snapdragon XR2) |
GPU | See Oculus specifications | ||
그래픽스 API | DX11 | OpenGL ES 3.0, Vulkan* | |
추가 요구 사항 | *Vulkan support for Oculus Quest is an experimental feature. More information can be found in the Oculus XR Plugin package documentation. |
하드웨어 | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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운영체제 버전 | Windows 10 RS4 | Embedded Windows 10 | |
CPU | Intel 64비트 | Intel Atom | ARM 64-bit (Snapdragon 850) |
그래픽스 API | DX11 |
운영체제 | Magic Leap One |
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운영체제 버전 | Lumin OS |
CPU | See Magic Leap specifications |
GPU | See Magic Leap specifications |
그래픽스 API | OpenGL ES 3.2+ |
운영체제 | Android 스마트폰 | |
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운영체제 버전 | 7 | |
CPU | ARM 64비트 | |
그래픽스 API | OpenGL ES | |
추가 요구 사항 | Latest supported SDK Version: ARCore 1.18 |
운영체제 | iPhone 및 iPad |
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운영체제 버전 | iOS 11 |
CPU | A9+ |
그래픽스 API | Metal |
추가 요구 사항 | Latest supported SDK Version: ARKit 3.5 |
For any Unity Editor or Player supporting Windows 7, note that Microsoft support for Windows 7 expired after January 14th 2020.