Version: 2020.2
The Progressive Lightmapper
인라이튼을 사용한 라이트매핑(지원 중단 예정)

The Progressive GPU Lightmapper (preview)

참고: 이 기능은 프리뷰 기능이며 변경될 수 있습니다. 이 기능을 사용하는 씬은 향후 릴리스에서 업데이트해야 할 수 있습니다. 정식 프로덕션에서는 공식 출시 이후에 사용할 것을 권장합니다.

The Progressive GPU Lightmapper is a backend for the Progressive Lightmapper that uses your computer’s GPU and VRAM generate baked lightmaps and Light Probes.

하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항

프로그레시브 GPU 라이트매퍼를 사용하기 위한 컴퓨터 사양은 다음과 같습니다.

  • OpenCL 1.2를 지원하는 GPU 1개 이상
  • At least 4 GB of dedicated GPU memory
  • SSE4.1 명령어를 지원하는 CPU

컴퓨터에 GPU가 두 개 이상 있는 경우 Unity는 에디터가 사용하는 것과 동일한 GPU를 선택합니다. 렌더링을 위한 GPU 한 개와 광원 베이크를 위한 다른 GPU 한 개를 선택할 수 있습니다. 이 설정을 변경하는 방법은 이 페이지의 사용할 GPU 설정 섹션을 참조하십시오.

참고: 베이킹 프로세스가 이용 가능한 GPU 메모리 이상을 사용하는 경우 프로세스가 CPU 라이트매퍼로 폴백할 수 있습니다. 가상 메모리가 지원되는 일부 그래픽스 드라이버의 경우 CPU 메모리로 전환되어 베이킹 프로세스가 느려집니다.

사용할 GPU 설정

You can select one GPU for rendering the Scene and another GPU for baking lighting. If the automatic GPU assignment doesn’t fit your needs, you can specify which GPU to use for baking.

To change the GPU that Unity uses for baking:

  1. Open the Lighting window (menu: Window > Rendering > Lighting).
  2. Navigate to the Workflow Settings section.
  3. Use the GPU Baking Device drop-down menu to select a GPU.

프로그레시브 GPU 제한 사항

The Progressive GPU Lightmapper does not support Baked LOD.

The Progressive Lightmapper
인라이튼을 사용한 라이트매핑(지원 중단 예정)