Version: 2020.2
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커스텀 에디터 툴 사용

씬 뷰에서 툴 모드 API를 통해 생성된 커스텀 툴에 액세스할 수 있습니다. 액세스 방법은 다음과 같습니다.

씬 뷰 툴바의 메뉴(A)와 켜거나 끌 수 있는 패널(B)에서 이용 가능한 커스텀 에디터 툴
씬 뷰 툴바의 메뉴(A)와 켜거나 끌 수 있는 패널(B)에서 이용 가능한 커스텀 에디터 툴

전역 툴 vs. 컨텍스트 툴

커스텀 툴에는 전역 툴과 컨텍스트 툴이 있습니다.

  • 전역 툴은 게임 오브젝트 타입에 영향을 미치고, 선택하는 게임 오브젝트 타입에 관계없이 항상 이용 가능합니다. 예를 들어 변환 툴은 모든 게임 오브젝트에 사용되므로 언제나 액세스가 가능합니다.

  • 컨텍스트 커스텀 툴은 특정 타입의 게임 오브젝트에만 영향을 미치며, 해당 타입의 게임 오브젝트를 선택할 때에만 이용 가능합니다. 예를 들어 광원에 대한 커스텀 조종기는 광원을 선택할 때에만 액세스할 수 있습니다.

씬 뷰 툴바에서 커스텀 에디터 툴 활성화

커스텀 에디터 툴을 활성화하려면 씬 뷰 툴바에서 Available Custom Editor Tools 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.

그러면 다음 섹션으로 구성된 메뉴가 열립니다.

  • A. Recent:에는 가장 최근에 사용된 전역 툴이 나와 있습니다.

    이 섹션을 표시하려면 현재 세션에서 전역 툴을 처음으로 활성화해야 합니다.

  • B. Selection:에는 현재 선택 항목에서 하나 이상의 게임 오브젝트에 영향을 주는 모든 컨텍스트 툴이 나와 있습니다.

    선택 항목에 영향을 주는 커스텀 툴이 프로젝트에 없으면 이 섹션은 표시되지 않습니다.

  • C. Available:에는 이용 가능한 모든 전역 툴이 나와 있습니다.

    이 섹션은 프로젝트에 커스텀 툴이 있는 한 항상 표시됩니다.

프로젝트에 커스텀 툴이 없으면 “이용 가능한 커스텀 툴이 없음”이라는 메시지가 메뉴에 표시됩니다.

메뉴에서 툴을 선택하면 Available Custom Editor Tools 버튼이 선택한 툴의 아이콘으로 바뀝니다.

메뉴에서 커스텀 변환 툴을 선택하면 씬 뷰 툴바에 아이콘이 표시됨
메뉴에서 커스텀 변환 툴을 선택하면 씬 뷰 툴바에 아이콘이 표시됨

Component Editor Tools 패널에서 컨텍스트 툴 활성화

Component Editor Tools 패널을 토글하면 메인 씬 뷰 창에 오버레이된 툴바에서 커스텀 에디터 툴에 액세스할 수 있습니다.

위 예에서 Component Editor Tools 패널에는 선택된 광원, 선택된 캡슐, 또는 둘 다에 영향을 미치는 커스텀 툴에 대한 버튼이 들어 있습니다. 전역 툴에 대한 버튼은 없습니다.
위 예에서 Component Editor Tools 패널에는 선택된 광원, 선택된 캡슐, 또는 둘 다에 영향을 미치는 커스텀 툴에 대한 버튼이 들어 있습니다. 전역 툴에 대한 버튼은 없습니다.

이 패널에는 여러 개의 선택된 게임 오브젝트에 영향을 미치는 모든 컨텍스트 커스텀 툴에 대한 버튼이 들어 있습니다. 선택 항목이 바뀔 때마다 자동으로 업데이트됩니다.

  • 버튼을 클릭하면 툴이 활성화됩니다.

  • 버튼을 다시 클릭하면 현재 툴과 마지막으로 활성화된 툴 간에 토글됩니다.

프로젝트가 아무런 커스텀 툴도 사용하지 않으면 패널은 비어 있습니다.


  • 2019.1에서 Available Custom Editor Tools 버튼과 Component Editor Tools 패널 추가됨 NewIn20191
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