Version: 2020.2
언어: 한국어
광원 모듈
커스텀 데이터 모듈

트레일 모듈

이 모듈을 사용하여 일정 비율의 파티클에 잔상을 추가할 수 있습니다. 이 모듈은 Trail Renderer 컴포넌트와 많은 프로퍼티를 공유하지만, 잔상을 파티클에 쉽게 연결하고 파티클의 다양한 프로퍼티를 상속할 수 있는 기능을 제공합니다. 잔상은 탄환, 연기, 마법 주문과 같은 다양한 효과를 연출할 때 유용합니다.

Particles 모드의 트레일 모듈
Particles 모드의 트레일 모듈
Ribbon 모드의 트레일 모듈
Ribbon 모드의 트레일 모듈

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Mode 파티클 시스템에서 잔상을 생성하는 방법을 선택합니다.
- Particle 모드에서는 각 파티클이 움직이지 않는 잔상을 경로에 남깁니다.
- Ribbon 모드에서는 각 파티클을 나이에 따라 연결하는 잔상 리본이 생성됩니다.
Ratio 잔상을 남길 파티클의 비율을 0과 1 사이의 값으로 설정합니다. Unity 에디터는 잔상을 무작위로 생성하므로 이 값은 잔상이 생성될 확률을 나타냅니다.
Lifetime 잔상이 속한 파티클의 수명에 곱하는 수로, 이 값으로 잔상으로 나타나는 각 버텍스의 수명을 설정합니다. 새 버텍스가 트레일에 추가되면 파티클의 전체 수명보다 더 오래 존재한 후 사라집니다.
Minimum Vertex Distance 잔상에 새로운 버텍스가 추가되기까지 파티클이 이동해야 하는 거리를 정의합니다.
World Space 활성화하면 Local Simulation Space 를 사용하는 경우에도 잔상 버텍스가 파티클 시스템의 게임 오브젝트를 따라 상대적으로 이동하지 않습니다. 잔상 버텍스는 월드 공간에 놓여지고 파티클 시스템의 이동을 무시합니다.
Die With Particles 체크박스를 선택하면 파티클이 소멸되는 즉시 잔상이 사라집니다. 선택하지 않으면 잔상의 잔여 수명에 따라 자연스럽게 잔상이 사라집니다.
Ribbon Count 파티클 시스템 전체에 걸쳐 렌더링할 리본 수를 선택합니다. 값을 1로 설정하면 파티클을 연결하는 리본이 한 개 생성됩니다. 값을 1보다 큰 N으로 설정하면 1부터 N까지 각 수의 배수에 해당하는 파티클을 연결하는 N개의 리본이 생성됩니다. 예를 들어 값을 2로 설정하면 1, 3, 5 등과 같이 홀수번째 파티클을 연결하는 리본 하나와 2, 4, 6 등과 같이 짝수번째 파티클을 연결하는 리본이 생성되어 총 2개의 리본이 생성됩니다. 파티클의 순서는 파티클의 나이에 따라 결정됩니다.
Split Sub Emitter Ribbons 서브 이미터로 사용되는 시스템에서 활성화하면 같은 부모 시스템 파티클에서 스폰된 파티클이 리본을 공유합니다.
Texture Mode 트레일에 적용된 텍스처가 전체 길이에 맞춰 늘어나는지 아니면 N 단위의 거리마다 텍스처가 반복되는지 선택합니다. 반복률은 MaterialTiling 파라미터를 기준으로 조절됩니다.
Size affects Width 활성화하면(체크박스 선택) 잔상 너비에 파티클 크기를 곱합니다.
Size affects Lifetime 활성화하면(체크박스 선택) 잔상 수명에 파티클 크기를 곱합니다.
Inherit Particle Color 활성화하면(체크박스 선택) 잔상 색상이 파티클 색상으로 조절됩니다.
Color over Lifetime 잔상이 추가된 파티클의 수명에 따라 전체 잔상의 색상을 제어하는 커브입니다.
Width over Trail 잔상의 너비를 길이에 따라 제어하는 ​​커브입니다.
Color over Trail 잔상의 컬러를 길이에 따라 제어하는 ​​커브입니다.
Generate Lighting Data 활성화하면(체크박스 선택) 노멀과 탄젠트가 포함된 잔상 지오메트리가 빌드됩니다. 이렇게 하면 예를 들어 스탠다드 셰이더 등을 통해, 또는 사용자 셰이더를 사용하여 씬 조명을 사용하는 머티리얼을 사용할 수 있습니다.

  • 렌더러 모듈을 사용하여 트레일 머티리얼을 지정하십시오.
  • Unity는 각 버텍스에서 컬러 그레디언트의 컬러를 샘플링하고, 각 버텍스 간에 컬러를 선형적으로 보간합니다. 라인 렌더러에 더 많은 버텍스를 추가하여 더욱 세밀한 컬러 그레디언트를 구현하십시오.

  • 2017–10–26 페이지 수정됨

  • Unity 2017.1에서 Size affects Width, Size affects Lifetime, Color over Lifetime, Width over Trail, Color over Trail, Generate Lighting Data 추가됨 NewIn20171

  • Unity 2017.3에서 Particle 모드 추가됨 NewIn20173

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커스텀 데이터 모듈