Version: 2020.2
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하늘

하늘은 카메라가 프레임을 렌더링하기 전에 그리는 배경 타입입니다. 이러한 타입의 배경은 깊이감을 제공하고 환경을 실제보다 훨씬 더 크게 보이게 만들기 때문에 3D 게임 및 애플리케이션에 매우 유용합니다. 하늘 자체에는 구름, 산, 건물, 기타 도달할 수 없는 오브젝트 등 모든 것이 포함될 수 있어 멀리 떨어진 3차원 환경의 느낌을 구현할 수 있습니다. 또한 Unity는 하늘을 사용하여 씬에서 사실적인 주변광을 생성할 수도 있습니다.

Fontainebleau 데모에서 고해상도 렌더 파이프라인의 물리 기반 하늘
Fontainebleau 데모에서 고해상도 렌더 파이프라인의 물리 기반 하늘

하늘 및 렌더 파이프라인

사용할 수 있는 하늘 솔루션은 프로젝트가 사용하는 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.

렌더 파이프라인 하늘 솔루션
빌트인 렌더 파이프라인 빌트인 렌더 파이프라인은 스카이박스 머티리얼을 사용하여 카메라가 그릴 하늘을 정의합니다. 씬별로 하늘을 지정하거나, 개별 카메라에 대한 하늘을 오버라이드할 수도 있습니다.

• 씬별로 하늘을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 라이팅 창 문서를 참조하십시오.
• 특정 카메라에 대해 하늘을 오버라이드하는 방법은 Skybox 컴포넌트 문서를 참조하십시오.
유니버설 렌더 파이프라인(URP) URP는 빌트인 렌더 파이프라인과 동일한 하늘 솔루션을 사용하며, 씬별로 하늘을 지정하거나 개별 카메라에 대한 하늘을 오버라이드할 수도 있습니다.

• 씬별로 하늘을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 라이팅 창 문서를 참조하십시오.
• 특정 카메라에 대해 하늘을 오버라이드하는 방법은 Skybox 컴포넌트 문서를 참조하십시오.
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) HDRP에는 볼륨 시스템을 사용하는 자체 하늘 솔루션이 포함되어 있습니다. 각 볼륨에는 그리려는 하늘 타입을 지정하는 오버라이드가 포함될 수 있습니다. 각 카메라는 영향을 미치는 모든 볼륨의 하늘 설정 간에 보간을 수행하고 그 결과를 그립니다.

HDRP에서 하늘을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 시각 환경 문서를 참조하십시오.
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