Version: 2020.2
파티클 시스템 솔루션 선택
Using the Built-in Particle System

Built-in Particle System

Unity의 빌트인 파티클 시스템을 사용하면 Unity가 지원하는 모든 플랫폼에 대한 효과를 구현할 수 있습니다. 빌트인 파티클 시스템은 CPU에서 파티클 동작을 시뮬레이션하여 다음의 이점을 제공합니다.

  • C# 스크립트를 사용하여 시스템과 해당 시스템 내 개별 파티클과 상호작용할 수 있습니다.
  • 파티클 시스템이 Unity의 기본 물리 시스템을 사용하고 씬의 콜라이더와 상호작용할 수 있습니다.

빌트인 파티클 시스템을 사용하는 자세한 방법은 Particle System 컴포넌트를 참조하십시오.

빌트인 파티클 시스템으로 제작한 예제 효과.
빌트인 파티클 시스템으로 제작한 예제 효과.
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